miércoles, 17 de septiembre de 2014
ilustrator
Me mate haciendo esto, por favor valoralo bien, (posdata, no puso que imagen poner al 3D, asi que solo hay puntos de anclas en color diferente)
miércoles, 3 de septiembre de 2014
Los colores CMYK y RGB
Cuándo
y por qué se emplea los colores CMYK y cuando RGB
El modo de color
determina la forma en que un
programa de retoque, por ejemplo, pintará los pixeles que componen una determinada imagen.
Por ejemplo al abrir una imagen cualquiera en Photoshop y dirígete a Imagen > Modo, podrás ver el modo de color y también
la profundidad de bits, que determina el número máximo de colores a representar
en cada pixel .
Los modos de color vienen
determinados, entre otros motivos, por los colores que se toman como primarios
y que configuran los llamados canales que componen una fotografía. De
ahí es de donde vienen, por ejemplo, las siglas RGB: Red, Green, Blue (Rojo,
Verde y Azul) y también CMYK: Cyan, Magenta, Yellow y blacK (Cián,
Magenta, Amarillo y Negro).
Es un modelo que mezcla tres
canales: Red, Green, Blue (Rojo, Verde y Azul).
Es usado por aquellos
dispositivos que componen los colores en base a la adición o suma de
luces emitidas por los distintos elementos que generan el color.
Los dispositivos son monitores,
proyectores, escáneres, cámaras. Este modo es el más extendido y conocido y
permite describir los colores en función de la presencia o ausencia de los sus
tres colores primarios.
Así, el color (0, 0, 0) representa
la ausencia total de color, es decir, el negro. Por su parte, si
hablamos de una imagen cuya profundidad de color es de 8 bits, el color (255,
255, 255) representa el blanco puro.
Para ver los canales de que
está compuesta una imagen en este modo, hay que verificar que la estamos
visualizando en modo RGB en Ventana > Canales).
Observando cada canal podemos
ver aquellas zonas en las que predominan los rojos, verdes o azules
Si vemos la siguiente imagen:
Se puede apreciar que la imagen superior se ha obtenido
superponiendo las cuatro capas de la parte inferior. Obsérvese que cada una de las imágenes inferiores
corresponde a un color básico del modelo CMYK.
CMYK: La Mezcla Sustractiva
Este se basa en la resta de colores. Lo que hace es,
partiendo del blanco (la presencia de todos los colores), ir sustrayendo color
al blanco mediante el uso de los colores complementarios a los anteriores.
Este modo es empleado por impresoras
y otros periféricos que se basan en el uso de tintas.
En este caso, la
ausencia de tintas es el color del papel (blanco), mientras que la adición
de los colores Cián, Magenta y Amarillo debería dar Negro. Sin embargo, como
como el negro que da no es excesivamente puro, sino más bien color café, este
modo se complementa con la tinta negra.
En este caso los ficheros
tienen un mayor tamaño, ya que hay que considerar 4 canales en lugar de
3 y cada pixel se obtiene, por tanto, a partir de la conjunción de
información sobre 5 4 canales. Por ese motivo, no es muy
apropiado, ni habitual trabajar en este modo, ya que la imagen pesa más y no
está pensado para tal fin.
El uso de este modo en un
programa de retoque es únicamente para cerciorarse, después de
haber trabajado la imagen en modo RGB, de que la imagen que producirá la será
la que esperamos.
Existen colores representados
en RGB que es difícil conseguir en CMYK. Y por eso resulta tan importante confirmar que se mantienen los
colores deseados en el perfil de impresión que se usará para generar las
fotografías.
Practica 1
11. Gráficos
vectoriales vs mapas de bits
Gráfico vectorial o imagen
vectorial
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Mapa de bits
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También
se conocen como también
denominados gráficos rasterizados o imágenes matriciales
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Cómo se construyen
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es una imagen digital formada por objetos
geométricos independientes, cada uno de los cuales está definido por
distintos atributos matemáticos de forma, posición, color, etc.
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Este tipo de imágenes están formadas por píxeles que no son
más que unos cuadrados de colores.
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Elementos
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Los principales elementos que constituyen un
vector son las curvas Bézier,
definidas por cuatro puntos característicos: los puntos inicial y final
(nodos o puntos de anclaje) y dos puntos de control (puntos de control, manejadores o
manecillas). Estos puntos otorgan total plasticidad a las curvas Bézier y
mediante su manejo se puede modificar completamente la forma, lo que hace que
el gráfico vectorial sea muy versátil.
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Características
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los gráficos vectoriales son independientes
de la resolución entonces podemos aumentar su tamaño sin pérdida de calidad
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Son dependientes de la resolución, al
aumentar el tamaño del gráfico se
pierde la calidad.
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Por norma general, requieren poco espacio en
disco, pueden ser guardados y modificados en el futuro y permiten realizar
animación de forma sencilla.
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Pueden ocupar gran espacio en el disco
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Cuando son muy grandes o complejos, son muy
difíciles de manejar por los programas gráficos y los sistemas de impresión.
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Son más fáciles de manejar por programas de
gráficos y los sistemas de impresión
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Aspecto
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Más frío por tener un contorno demasiado perfecto.
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Este tipo de imágenes son las que se utilizan
con más frecuencia para fotografías y pinturas digitales.
Gracias a estas características pueden representarse sombras, colores y degradados |
Formatos
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El software o programa adecuado para el tratamiento y
edición de las imágenes vectoriales es Adobe
Illustrator y su formato típico de impresión será el EPS o bien el genérico
de Illustrator (AI).
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Ejemplo
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